PERANCANGAN ANTARMUKA PENGELOLAAN DANA HIBAH BERBASIS WEB PADA BAGIAN KESEJAHTERAAN RAKYAT KABUPATEN KARAWANG
DOI:
https://doi.org/10.35969/x8txjv69Keywords:
Design Thinking, Figma, Grant Fund, User Interface, WebsiteAbstract
ABSTRAK
Pengelolaan dana hibah pada Bagian Kesejahteraan Rakyat Kabupaten Karawang saat ini masih dilakukan secara konvensional dengan memanfaatkan dokumen fisik dan aplikasi Microsoft Excel. Proses tersebut menimbulkan berbagai kendala, seperti kurang efektifnya pengelolaan data, tingginya risiko kesalahan pencatatan, serta kesulitan dalam proses pencarian data dan penyusunan laporan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka sistem pengelolaan dana hibah berbasis web yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Thinking yang terdiri dari lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Proses perancangan antarmuka dilakukan menggunakan aplikasi Figma untuk menghasilkan prototype yang interaktif dan mudah digunakan. Hasil penelitian berupa rancangan antarmuka sistem pengelolaan dana hibah yang meliputi halaman login, dashboard, pengajuan hibah, verifikasi data, pencairan dana, dan laporan. Prototype yang dihasilkan diharapkan dapat menjadi acuan dalam pengembangan sistem pengelolaan dana hibah yang lebih efektif, efisien, dan akurat pada Bagian Kesejahteraan Rakyat Kabupaten Karawang.
Kata Kunci: Dana Hibah, Design Thinking, Figma, User Interface, Website.
ABSTRACT
The management of grant funds at the People's Welfare Division of Karawang Regency is still carried out conventionally using physical documents and Microsoft Excel. This condition creates several challenges, including inefficient data management, a high risk of recording errors, and difficulties in data retrieval and report generation. This study aims to design a web-based grant fund management system interface that meets user needs. The method used in this research is Design Thinking, which consists of five stages: Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test. The interface design process was carried out using Figma to produce an interactive and user-friendly prototype. The results of this study are in the form of a grant fund management system interface design that includes login, dashboard, grant application, data verification, fund disbursement, and reporting pages. The resulting prototype is expected to serve as a reference for the development of a grant fund management system that can improve the effectiveness, efficiency, and accuracy of grant fund management at the People's Welfare Division of Karawang Regency.
Keywords: Grant Funds, Design Thinking, Figma, User Interface, Website.
Downloads
References
DAFTAR PUSAKA
Pustaka yang berasal dari TA pribadi
S. Ansori, P. Hendradi, dan S. Nugroho, “Penerapan Metode Design Thinking
dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile SIPROPMAWA,” Jurnal Sistem Informasi, vol.11, no. 2, pp. 55–64, 2023.
R. Wulandari, P. Eka, and D. Marvilianti, “PENGELOLAAN KEUANGAN LEMBAGA PENGELOLA AIR MINUM KABUPATEN BULELENG Grand theory,” pp. 282–291, 2024.
H. Supardan, “Efektivitas Pengelolaan Dana Hibah di Pemerintah Provinsi DKI Jakarta Tahun Anggaran 2015–2019,” Jurnal Kebijakan Pemerintahan, vol. 4, no. 2, pp. 101–110, 2021
M. B. Thoyyib and D. H. Zulfikar, “Desain UI / UX Website Referral untuk Program Gerakan Funding Culture Menggunakan Figma Prosiding Seminar Nasional Teknologi Komputer dan Sains,” vol. 1, no. 1, pp. 232–241, 2023.
P. Astuti, “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Sepatu Menggunakan Microsoft Visual Basic 6 . 0,” vol. 4, no. 1, pp. 1–6, 2018














