Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi
P-ISSN : 1907-8420 | E-ISSN : 2621-1106 Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan jurnal hasil penelitian dibidang Teknik Informatika dan sistem informasi. Jadwal publikasi dari jurnal interkom adalah 4 (empat) kali dalam satu tahun yaitu pada bulan Januari, April, Agustus, dan Desember. Jurnal Interkom mempublikasikan publikasi tentang teori dan penerapannya yang berdampak secara siginifikan terhadap Information science & technologi dan Information System.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN TUNAI PADA CV OKTA JAYA TEKNIK BERBASIS WEB
Penjualan tunai merupakan salah satu aktivitas penting dalam proses bisnis yang membutuhkan pencatatan akuntansi yang akurat dan sistematis. CV Okta Jaya Teknik masih menggunakan pencatatan manual, yang menyebabkan terjadinya kesalahan pencatatan, keterlambatan laporan, dan kurangnya efisiensi dalam proses transaksi. Fokus utama dalam penelitian ini adalah penyusunan rancangan sistem informasi akuntansi penjualan tunai berbasis web yang dapat membantu perusahaan dalam mencatat transaksi penjualan secara lebih cepat, akurat, dan terdokumentasi dengan baik. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan pendekatan waterfall, dimulai dari tahap analisis hingga pengujian. Data dikumpulkan dengan metode observasi langsung, wawancara, dan telaah pustaka. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi akuntansi berbasis web yang mampu mencatat transaksi penjualan tunai, menghasilkan laporan penjualan secara otomatis, serta mempermudah proses monitoring transaksi keuangan perusahaan. Sistem ini dirancang dengan antarmuka yang user-friendly dan telah diuji dengan metode blackbox, menunjukkan bahwa seluruh fungsi berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Dengan adanya sistem ini, CV Okta Jaya Teknik dapat meningkatkan efisiensi operasional dan akurasi data penjualan, serta meminimalkan kesalahan dalam pencatatan akuntansi.
Akuntansi, Penjualan Tunai, Sistem Informasi, Berbasis Web, Waterfall
Copyright (c) 2025 Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN PERSEDIAAN BARANG CONSUMABLE DENGAN METODE FIFO MENGGUNAKAN EXCEL VBA PADA PT XYZ
Pengelolaan persediaan barang habis pakai (consumable) yang masih dilakukan secara manual di PT XYZ mengakibatkan munculnya berbagai kendala, seperti rawan kesalahan pencatatan, keterlambatan informasi, dan sulitnya pengambilan keputusan yang cepat. Penelitian ini dilakukan untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan mengembangkan sistem pengelolaan persediaan yang lebih efektif dan efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi pengelolaan persediaan barang consumable berbasis Excel VBA dengan menerapkan metode FIFO (First In First Out), sehingga dapat membantu perusahaan dalam mencatat dan mengontrol persediaan secara akurat dan real-time. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode Waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, hingga pengujian sistem. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung, wawancara dengan pihak terkait, dan studi literatur. Aplikasi dirancang agar mampu mencatat data barang masuk dan keluar secara otomatis, mempermudah pencarian data, serta menghasilkan laporan stok barang dengan sistematis. Penerapan metode FIFO dilakukan agar barang yang masuk terlebih dahulu dapat digunakan terlebih dahulu, sesuai dengan prinsip pengelolaan persediaan yang baik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Seluruh fitur seperti input data barang, pencatatan barang masuk dan keluar, serta pembuatan laporan telah diuji menggunakan metode black box dan menunjukkan hasil yang valid. Penerapan aplikasi ini terbukti mampu meningkatkan efisiensi operasional, meminimalkan human error, dan mendukung pengambilan keputusan secara lebih cepat dan tepat di lingkungan kerja PT XYZ.
Persediaan, Consumable, Metode FIFO, Excel VBA, Aplikasi
PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN KLINIK BIOMEDILAB BERBASIS WEBSITE DENGAN LARAVEL
Sistem yang saat ini berjalan di Klinik Biomedilab memiliki alur proses yang cukup panjang dalam melakukan aktivitas didalamnya. Pendaftaran pasien adalah salah satu fitur yang terdapat dalam sistem manajemen Klinik Biomedilab. Tetapi alur proses untuk melakukan pendaftaran pasien memiliki alur proses yang panjang sehingga memerlukan waktu yang cukup lama untuk mendaftarkan satu pasien. Hal ini memiliki dampak yang serius karena akan menjadi penyebab terjadinya penumpukan pasien di Klinik Biomedilab. Oleh karena itu, diperlukan sebuah solusi untuk mengatasi masalah ini. Penelitian ini menggunakan sebuah metode penelitian Waterfall yang memberikan alur yang lebih spesifik. Tahapan pengembangan meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, deployment, dan pemeliharaan. Framework yang digunakan pada pengembangan ini yaitu Laravel karena framework ini memberikan kemudahan bagi pengembang dan memiliki skalabilitas yang baik. Framework ini juga memiliki responsif yang baik sehingga tidak ada kendala kecepatan saat digunakan. Aplikasi ini memberikan fitur yang memungkinkan admin melakukan manajemen data pasien, item, paket, dan perusahaan. Sedangkan user mampu melakukan pendaftaran pasien dengan alur yang lebih sedikit. Hasil akhir dari penelitian ini menunjukan sebuah perubahan yang signifikan terhadap operasional di Klinik Biomedilab karena aplikasi ini bekerja dengan optimal dan memberikan dampak positif. Dengan penerapan model Waterfall, aplikasi dapat dikembangkan dengan lebih terstruktur dan sesuai dengan kebutuhan yang ada pada Klinik Biomedilab.
Sistem Manajemen Klinik, Laravel, Waterfall, Biomedilab, Framework.
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN PADA TOKO BERAS SRIWIJAYA TANI MENGGUNAKAN METODE SERVQUAL
Persaingan ketat di sektor ritel dan adanya indikasi fluktuasi jumlah konsumen di Toko Beras Sriwijaya Tani melatarbelakangi pentingnya evaluasi layanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan konsumen dengan mengukur kesenjangan (gap) antara persepsi dan harapan konsumen terhadap kualitas pelayanan toko. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif deskriptif dengan pendekatan SERVQUAL yang mencakup lima dimensi: Tangibles, Reliability, Responsiveness, Assurance, dan Empathy. Data primer dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner kepada 100 responden yang merupakan konsumen Toko Beras Sriwijaya Tani, dan dianalisis menggunakan Gap Analysis. Hasil penelitian menunjukkan temuan yang signifikan: kelima dimensi kualitas pelayanan memperoleh skor kesenjangan yang positif, dengan skor rata-rata gabungan sebesar +1.08. Dimensi Tangibles (+1.55) menunjukkan kepuasan tertinggi, sementara Assurance (+0.87) menunjukkan kepuasan terendah, meskipun masih positif. Temuan ini mengindikasikan bahwa kualitas pelayanan di Toko Beras Sriwijaya Tani secara umum telah melampaui harapan konsumen. Kontradiksi antara hasil pelayanan yang sangat positif ini dengan masalah awal fluktuasi konsumen menyiratkan bahwa kualitas pelayanan kemungkinan besar bukanlah faktor utama penyebab masalah tersebut, melainkan faktor lain seperti harga atau persaingan.
Analisis Gap, Kepuasan Konsumen, Kualitas Pelayanan, SERVQUAL, Toko Ritel
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MEMBERSHIP BERBASIS WEB PADA TOKO MURAH HATI KOSAMBI
Toko Murah Hati bergerak di bidang penjualan berbagai produk, termasuk pakaian anak, seragam sekolah, alat tulis, dan perlengkapan ibu melahirkan, dengan dua cabang di Karawang. Sistem penjualan di Toko Murah Hati Kosambi masih konvensional, meskipun pemesanan online melalui WhatsApp sudah tersedia. Toko ini juga menerapkan sistem poin member, di mana poin hanya dapat dilihat di struk pembelanjaan, yang berisiko hilang dan menyebabkan kekecewaan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem website member yang akan menghubungkan informasi penjualan, memudahkan belanja, mengurangi biaya, menghemat waktu, dan memungkinkan pelanggan memantau poin mereka secara online. Metode penelitian menggunakan pendekatan Business Process Modelling Notation (BPMN) dengan software Bizagi, berdasarkan studi literatur dan observasi langsung di toko. Data yang dikumpulkan dianalisis dan diuraikan dalam bentuk diagram BPMN. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendataan member pelanggan belum tersusun dengan baik dan sistem input data masih manual. Implementasi sistem website member diharapkan dapat meningkatkan kepuasan dan loyalitas pelanggan Toko Murah Hati
Sistem Informasi Pengarsipan Surat Menyurat Berbasis Web Pada SDIT Al Irsyad Al Islamiyyah Karawang
Kemungkinan hilangnya data, kesulitan dalam pencarian arsip, dan keterlambatan penyaluran surat merupakan beberapa kendala yang sering dihadapi dalam pengelolaan arsip surat secara manual. Untuk mengatasi kendala tersebut, diperlukan sistem informasi kearsipan berbasis web yang mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan surat menyurat. Untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan surat masuk dan surat keluar, SD Islam Terpadu Al Irsyad Al Islamiyyah Karawang memerlukan sistem informasi kearsipan. Sarana utama pertukaran informasi antarpihak adalah melalui surat. Penelitian ini berupaya mengembangkan sistem pengelolaan arsip surat berbasis web untuk membantu administrator dalam mengelola surat masuk dan surat keluar, pencarian arsip, dan pelaporan arsip. Sistem ini dibuat dengan menggunakan framework CodeIgniter dan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor). Program pendukung yang digunakan adalah Visual Studio Code, Laragon, Windows 11, dan MySQL. Tujuan dari program ini adalah untuk memudahkan pengelolaan surat secara terorganisasi, efektif, dan aman. Sistem informasi pengarsipan surat menyurat berbasis web merupakan hasil akhir dari karya ini, yang dapat membantu administrasi sekolah mengelola surat masuk dan keluar serta mengarsipkan laporan dengan lebih efektif. Sistem ini dapat digunakan di lembaga lain dengan kebutuhan yang sama dan diharapkan dapat menjadi solusi yang bermanfaat bagi SDIT Al Irsyad Al Islamiyyah Karawang.
Sistem informasi pengarsipan surat menyurat berbasis web, SDIT Al Irsyad Al Islamiyyah, PHP, CodeIgniter, pengelolaan surat.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SERTIFIKAT BERBASIS WEB PADA KANTOR NOTARIS DAN PPAT NOVIYANTI ABSYARI, S.H., M.KN.
Penelitian ini membahas masalah pengelolaan sertifikat yang masih dikerjakan secara manual di Kantor Notaris dan PPAT Noviyanti Absyari, S.H., M.KN. Cara lama ini membuat pekerjaan jadi tidak efektif, sering salah catat data, dan sulit menemukan informasi cepat. Akibatnya, staf dan notaris jadi kurang produktif, dan layanan ke klien juga menurun karena prosesnya lambat dan banyak kekeliruan. Untuk mencari solusi, kajian ini memakai metode Design Science Research (DSR) yang digabung dengan Agile Methodology, khususnya Extreme Programming (XP). Pendekatan ini membantu merancang dan membuat sistem secara bertahap dan fleksibel, mulai dari perencanaan, desain, pembuatan kode, sampai pengujian. Data dikumpulkan lewat pengamatan dan wawancara untuk mengetahui kebutuhan sistem, baik fitur maupun kualitasnya. Hasilnya, sistem informasi sertifikat berbasis web ini terbukti efektif mengatasi masalah kerja manual. Sistem ini berhasil membuat pekerjaan lebih efisien, data lebih akurat, dan pemantauan status sertifikat jadi lebih cepat. Pengujian sistem menggunakan black box testing mengkonfirmasi bahwa seluruh fungsionalitas sistem bekerja dengan optimal. Jadi, sistem ini sangat membantu mengoptimalkan alur kerja di Kantor Notaris dan PPAT Noviyanti Absyari, S.H., M.KN., bermanfaat bagi notaris, staf, dan klien agar pengelolaan sertifikat lebih optimal dan efisien.
Sistem Informasi, Sertifikat, Notaris, Agile, Design Science Research.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS PADA DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KABUPATEN KARAWANG BERBASIS WEB
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi akuntansi Surat Perintah Perjalanan Dinas (SPPD) di Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Karawang berbasis web. Diharapkan sistem ini mampu meningkatkan transparansi dan efisiensi pengelolaan perjalanan dinas. Metode penelitian ini terdiri dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi dan pengujian blackbox yang menggunakan sistem waterfall. Data dikumpulkan melalui observasi dan wawancara di Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Karawang. Hasil penelitian ini menunjukkan sistem yang di rancang mampu mempercepat proses administrasi SPPD, mengurangi kesalahan input, menghasilkan dokumen dan laporan biaya secara otomatis. Serta meningkatkan transparansi kinerja pegawai. Kesimpulannya, sistem informasi akuntansi ini dapat meningkatkan efektivitas dan transparansi dalam pengelolaan perjalanan dinas. Sistem ini dapat mempercepat proses administrasi, meminimalkan kesalahan input, serta mempermudah pembuatan dokumen dan laporan biaya secara otomatis. Dengan demikian, sistem ini mendukung terciptanya kinerja yang lebih akuntabel dan efisien.
Sistem Informasi Akuntansi, Biaya, Perjalanan Dinas, Web.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) Menggunakan Framework Laravel Pada SD Alam Amani Karawang
Proses Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) di SD Alam Amani Karawang selama ini dilakukan secara tertulis yang mengakibatkan kurangnya efisiensi, tingginya risiko kesalahan administrasi, dan menyulitkan calon siswa serta orang tua. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem aplikasi berbasis web guna mengatasi permasalahan tersebut. Metode pengembangan yang digunakan adalah Extreme Programming (XP) karena mendukung proses pengembangan perangkat lunak secara cepat dan adaptif melalui pendekatan iteratif, kolaboratif, dan berbasis umpan balik. Tahapan pengembangan meliputi pembuatan user stories, pengkodean secara berpasangan, pengujian unit berkelanjutan, dan refactoring. Framework Laravel dipilih sebagai platform pengembangan karena kemampuannya yang skalabel dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil dari implementasi sistem menunjukkan bahwa aplikasi mampu mengotomatisasi proses pendaftaran, meningkatkan akurasi data, serta mempercepat proses administrasi. Aplikasi memungkinkan pengguna mengunggah data secara mandiri dan memudahkan panitia dalam memverifikasi dan mengelola data yang masuk. Kesimpulannya, penerapan metode XP dalam pengembangan aplikasi PPDB berbasis web terbukti efektif dalam meningkatkan efisiensi dan akurasi proses pendaftaran. Sistem ini juga berpotensi untuk diadopsi oleh sekolah lain dengan kendala serupa dan dapat dikembangkan lebih lanjut agar terintegrasi dengan sistem nasional seperti Dapodik serta menyediakan laporan analitik.
Aplikasi Berbasis Web, Extreme Programming, Laravel, PPDB, SD Alam Amani Karawang
Redesign UI/UX Website Brits Hotel Karawang Menggunakan Metode Design Thinking
Keberhasilan layanan digital, termasuk situs web hotel, sangat ditentukan oleh kualitas antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) yang optimal. Dalam proses pengembangan ulang UI/UX situs web Brits Hotel Karawang, pendekatan Design Thinking diterapkan. Pendekatan ini berfokus pada pengguna dan terdiri dari lima tahapan utama yait memahami, merumuskan masalah, mencari ide, membuat prototipe, serta melakukan pengujian. Penelitian diawali dengan melakukan wawancara dan penyebaran kuesioner untuk mengidentifikasi kebutuhan serta permasalahan pengguna. Hasil dari tahap awal ini dianalisis lebih lanjut untuk menemukan area yang paling membutuhkan perbaikan. Dengan memanfaatkan alat desain digital, ide-ide inovatif diwujudkan ke dalam bentuk prototipe yang dapat diuji. Selanjutnya, pengguna diminta untuk mencoba prototipe tersebut secara langsung guna memperoleh masukan yang akan digunakan untuk penyempurnaan solusi.
UI/UX, aplikasi web, Design Thinking, perancangan ulang, STMIK Rosma Karawang.
ANALISIS STRATEGI PEMASARAN DIGITAL DALAM PENGEMBANGAN BISNIS E-COMMERCE CV.AUFCO MENGGUNAKAN METODE SOSTAC
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji strategi sistem informasi pemasaran digital yang dilaksanakan oleh CV. AUFCO dalam mengembangkan usaha perdagangan elektronik mereka dengan menerapkan metode SOSTAC. Metode SOSTAC dipakai sebagai pedoman untuk menyusun dan menerapkan strategi pemasaran digital, yang mencakup tahapan Spesifikasi, Tujuan, Strategi, Taktik, Aksi, dan Pengendalian. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan pengumpulan data primer melalui wawancara mendalam dengan pihak-pihak terkait di AUFCO. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa AUFCO berhasil menerapkan strategi pemasaran digital yang efektif untuk menaikkan pendapatan, memperluas pasar, serta meningkatkan kepuasan pelang. Penggunaan SOSTAC membantu AUFCO dalam merumuskan tujuan usaha yang terarah, menentukan sasaran pasar yang tepat, dan menyusun taktik pemasaran yang efisien. Evaluasi terhadap pelaksanaan strategi menunjukkan bahwa AUFCO telah berhasil mencapai sebagian besar target yang ditetapkan, meskipun masih ada hambatan dalam menghadapi persaingan usaha yang ketat dan perubahan kondisi ekonomi yang tidak stabil. Penelitian ini memberikan sumbangan pemikiran dalam memperdalam pemahaman tentang penerapan SOSTAC dalam konteks perdagangan elektronik, sekaligus memberikan saran bagi pelaku usaha lain yang berminat mengadopsi strategi serupa.
Sistem Informasi, SOSTAC, E-Commerce, Bisnis, Digital
Pemodelan Antar Muka Pengguna Dan Pengalaman Pengguna (UI/UX) Pada Aplikasi AR Untuk Toko Online Kirei Na Onna
Pesatnya perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak yang signifikan terhadap seluruh aspek kehidupan, termasuk ritel dan fashion. Salah satu teknologi yang semakin banyak dimanfaatkan ialah augmented reality (AR). Dengan adanya aplikasi AR untuk toko hijab, konsumen dapat mencoba berbagai model hijab secara virtual sebelum membeli. Oleh karena itu penelitian ini mengenai pemodelan user interface dan user experience (UI/UX) untuk Toko Online Kirei Na Onna yang diinovasi kan memakai Augmented Reality (AR) yang memakai metode Design Thingking. Tahapan pada Design thingking terdiri dari Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, metode pengumpula data yang dipakai yakni observasi dan wawancara.hasil yang didapatkan pada tahapan Empathize yakni empaty map, pada tahap define yakni user persona dan user journey maps, pada tapap ideate yakni moodboard dan use case, lalu pada tahap Prototype yakni wireframe dan desain, pada tahapan terakhir test yakni usability testing memakai tools maze. Hasil pada pengujian memakai tools maze menghasilkan Terdapat score pada bagian direct succes (sukses langsung) mendapati hasil 83.3% mission unfinished (misi belum selesai) mendapatkan hasil 16,7%, bagian total tersters (jumlah penguji) mendapatkan 6 orang, bagian misslick rate (tinggkat kegagalan klik) dengan hasil 34.5% dan bagian avg duration (durasi rata-rata) mendapatkan hasil 125,4 detik dengan total hasil semua pengujian itu menapat kan score akhir yakni 70 dapat di simpulkan fitur yang berjalan dapat diselesaikan secara efektif namun perlu ditingkatkan lagi efesiensinya.
Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bus Berbasis Web Pada Agen Bus Hiba Utama Klari Di Kabupaten Karawang
Kemajuan teknologi komputerisasi dan telekomunikasi telah mengubah budaya sehari-hari. Internet adalah salah satu media informasi yang digunakan di era yang sangat berkembang ini untuk komunikasi dan bisnis. Saat ini, calon penumpang harus datang langsung ke lokasi untuk membeli dan memesan tiket melalui metode pemesanan tiket bus tradisional. Calon penumpang sering bersusah payah untuk mendapatkan tiket pada periode tertentu, karena jarak dan keterbatasan waktu untuk datang langsung ke Agen Bus Malam Hiba Utama Klari. Agen bus malam Hiba Utama Klari didirikan pada tahun 2016 oleh Edi dengan satu jurusan, yaitu Klari-Wonosobo, bekerja sama dengan PO.Hiba Utama untuk membuka layanan pemesanan tiket bus malam. Pada tahun 2018, jurusan baru yaitu Karawang-Yogyakarta-Jombor dibuka, bekerja sama dengan PO.Hiba Utama lainnya. Agen bus ini semakin berkembang setiap tahun. Model Waterfall dipilih dalam penelitian ini. Aplikasi dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, dan sistem dirancang menggunakan notasi Unified Modelling Language (UML). Sistem pemesanan dan pembayaran tiket bus berbasis web adalah hasil dari penelitian ini.
Meningkatkan Keamanan dan Mitigasi pada Arsitektur Software Defined Network
Software Defined Network (SDN) merupakan pendekatan jaringan yang menawarkan kemudahan dalam pengelolaan dan efisiensi operasional melalui pemisahan antara control plane dan data plane. Meskipun demikian, desain arsitektur terpusat yang menjadi ciri utama SDN juga membawa risiko keamanan yang cukup besar, seperti serangan Distributed Denial of Service (DDoS), spoofing, peretasan kontroler, hingga ancaman multi-vektor. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan kajian literatur secara sistematis guna mengidentifikasi tantangan keamanan utama pada SDN serta solusi yang telah diusulkan oleh peneliti sebelumnya. Metode yang digunakan melibatkan analisis mendalam terhadap berbagai publikasi ilmiah terkait keamanan SDN, termasuk strategi mitigasi seperti enkripsi, autentikasi, penerapan machine learning, dan analisis pola perilaku jaringan. Hasil dari penelitian ini mencakup pemetaan menyeluruh terhadap potensi ancaman keamanan pada SDN, evaluasi terhadap efektivitas solusi yang telah ada, serta identifikasi celah penelitian yang membutuhkan eksplorasi lebih lanjut. Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi penting dalam pengembangan kerangka kerja keamanan SDN yang lebih komprehensif, antisipatif, dan responsif terhadap tantangan keamanan masa kini. Kata Kunci: Software Defined Network (SDN), Keamanan Jaringan, Serangan Siber, Machine Learning, Enkripsi.
Perancangan UI/UX Sistem Informasi Multi Payment Pada Aplikasi Alfagift Dengan Pendekatan Design Thinking
Alfamart as one of the retail companies in Indonesia is taking advantage of e-commerce developments by creating mobile-based applications. Alfagift is an application under the auspices of PT. Source Alfaria Trijaya, tbk. Alfagift is a shopping application that makes it easy for customers to shop from home and orders will be delivered to their homes without shipping costs or using the store pick-up method. However, the Alfagift payment service feature does not yet have many service options that Alfagift users need. Therefore, the author is interested in analyzing and designing the display of the new multi-payment feature information system in the Alfagift application. The aim of this research is to improve the quality of service in the Alfagift application by designing a multipayment feature design so that it helps make it easier for users to make bill payment transactions using the features in the Alfagift application. This design uses the Design Thinking method whose stages include empathize, define, ideate, prototype and testing.
Alfagift, Design, Design Thinking, Multipayment
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi E-learning Media Pembelajaran Berbasis Web Pada SMK Industri Mandiri Karawang
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sistem informasi e-learning berbasis web pada SMK Industri Mandiri Karawang untuk meningkatkan aksesibilitas materi pembelajaran bagi siswa dan guru. Penelitian ini menggunakan metode analisis desain, pengumpulan data, dan pengembangan sistem dengan menggunakan PHP dan MySQL sebagai bahasa pemrograman dan database utama. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem e-learning memfasilitasi akses jarak jauh terhadap sumber belajar, memungkinkan guru mengunggah dan mengelola materi pelajaran secara efektif. Implementasi sistem ini bertujuan untuk mengurangi pelajaran yang terlewat akibat ketidakhadiran, menciptakan lingkungan belajar yang lebih fleksibel.
PT T.RAD Indonesia Analisis Kualitas Website System Axis Pada PT.RAD Indonesia Menggunakan Metode Webqual 4.0
PT T.RAD Indonesia merupakan perusahaan Penanaman Modal Asing dari Jepang. Perusahaan ini memproduksi sparepart kendaraan bermotor roda dua dan roda empat, memiliki website lokal yaitu System Axis yang berfungsi sebagai sistem yang digunakan untuk membuat planning produksi, barcode untuk produk finish good, shipment dan inventory bulanan. Sejak tahun 2016, website ini belum pernah dilakukan penelitian mengenai kualitasnya, sehingga diperlukan analisis kepuasan pengguna terhadap kualitas website. Kualitas website diukur dengan menggunakan metode webqual 4.0 yaitu kualitas kegunaan, kualitas informasi dan kualitas layanan interaksi, untuk mendapatkan nilai kepuasan pengguna. Penelitian ini menyebarkan kuesioner kepada 36 karyawan PT T.RAD Indonesia yang merupakan responden atau pengguna website. Pengolahan data pada penelitian ini menggunakan SPSS versi 29. Hasil uji F menyatakan bahwa adanya pengaruh dari tiga dimensi yaitu kualitas kegunaan, kualitas informasi, dan kualitas layanan interaksi terhadap kepuasan pengguna dengan nilai F hitung yaitu 31,285. Hasil uji t menunjukkan variabel kualitas kegunaan dan kualitas layanan interaksi tidak berpengaruh terhadap kepuasan pengguna, dengan nilai t hitung sebesar 1,689 dan 0,839 (di bawah t tabel = 2,036), variabel yang paling berpengaruh adalah kualitas informasi dengan nilai t hitung sebesar 2,066 (di atas t tabel = 2,036).
PEMANFAATAN TEKNOLOGI BLOCKCHAIN DALAM SISTEM MANAJEMEN AKADEMIK PADA PERGURUAN TINGGI
Pemanfaatan teknologi blockchain dalam sistem manajemen akademik universitas menjadi solusi inovatif untuk mengatasi tantangan dalam pengelolaan data akademik. Sistem tradisional sering menghadapi isu seperti manipulasi data, ketidakakuratan informasi, dan proses verifikasi yang lambat. Blockchain, dengan sifatnya yang desentralisasi, aman, dan tidak dapat diubah, menawarkan kemampuan untuk meningkatkan keamanan, transparansi, dan efisiensi. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas implementasi teknologi blockchain dalam manajemen akademik, khususnya dalam meningkatkan integritas data, mempercepat verifikasi sertifikat, dan memfasilitasi transparansi pengelolaan informasi akademik. Metodologi penelitian melibatkan pendekatan literatur sistematis dengan menganalisis studi kasus sebelumnya yang relevan. Penelitian ini juga mengidentifikasi tantangan, seperti kebutuhan infrastruktur teknis yang memadai, biaya tinggi, serta regulasi yang belum sepenuhnya mendukung. Untuk mengatasi hambatan ini, dirumuskan panduan implementasi yang meliputi langkah teknis dan kebijakan yang dapat diadopsi oleh perguruan tinggi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa blockchain secara signifikan dapat meningkatkan integritas data akademik dengan menyediakan rekam jejak digital yang transparan dan tahan gangguan. Proses verifikasi ijazah dan sertifikat yang sebelumnya memakan waktu kini dapat dilakukan secara instan melalui blockchain. Selain itu, hasil penelitian memberikan model sistem manajemen akademik berbasis blockchain yang dapat diadaptasi oleh institusi pendidikan tinggi. Penelitian ini juga menghasilkan rekomendasi kebijakan untuk perguruan tinggi guna mendukung adopsi blockchain secara luas.
Evaluasi Rancangan UI/UX SIAKAD STMIK Rosma dengan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
SIAKAD (Academic Information System) is a technology-based information platform used by educational institutions to manage various aspects of academic administration in an integrated manner. Rosma Academic Information System (SIAKAD) is a web-based academic information system used to manage academic administration at STMIK Rosma Karawang in an efficient and structured manner. The research process began by identifying weaknesses in the existing website design through observations and interviews with active users. Designing the SIAKAD Rosma Karawang Website Design is a study that aims to improve the quality of the Rosma Karawang Academic Information System (SIAKAD) website. This research uses the User Experience Questionnaire (UEQ) method with six measurement scales and cooperative evaluation methods to identify user problems. The process began with surveys and interviews, followed by redesign and testing of the prototype using UEQ. Based on the data and calculation results in this research, it is shown that the SIAKAD Rosma Karawang UI/UX plan has succeeded in providing a good user experience, in accordance with the hedonic and pragmatic aspects evaluated, and can be recommended with a positive evaluation value (Above Average) . Keywords: Website Redesign, SIAKAD, UEQ, User Experience, Web Design.
Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Pendapatan Penjualan Saldo Berbasis Website Pada Timezone resinda Park Mall Karawang
Laporan pendapatan penjualan diketahui sebagai inti yang sangat penting bagi perusahaan. Jika laporan pendapatan masih manual dan menggunakan Microsoft Excel, data pendapatan penjualan kemungkinan terjadi kesalahan yang entah dari user ataupun Microsoft Excel itu sendiri. Penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang sistem informasi akuntansi pendapatan penjualan berbasis website, dimana pada penelitian ini yang akan peneliti lakukan ialah bagaimana merancang aplikasi pencatatan pendapatan rekap harian, mingguan, dan bulanan dari penjualan saldo menggunakan figma, dengan metode DSRM pada Timezone Resinda Park Mall Karawang. Hasil penelitian dapat menghasilkan rancangan desain Sistem Informasi Akuntansi Pendapatan Penjualan Saldo Berbasis Website Pada Timezone Resinda Park Mall Karawang
Copyright (c) 2024 Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Pendapatan Jasa Dokter Dengan Metode DSRM Pada Klinik Andina Karawang
Ilmu pengetahuan dan teknologi pada era globalisasi sekarang ini berkembang semakin pesat. Semua bisnis harus kompetitif dan mudah beradaptasi. Oleh karena itu, dengan adanya suatu sistem dapat membantu aktivitas manusia dalam segala bidang, salah satunya pada bidang pelayanan kesehatan yaitu klinik. Sistem dalam perhitungan Pendapatan Jasa Dokter Pada Klinik Andina Karawang belum efektif dan efesien. Pencatatan dan pengelolaan transaksi keuangan masih diproses menggunakan Microsoft Excel, belum adanya sistem yang digunakan mulai dari proses pencatatan laporan pendapatan harian kasir hingga proses pembuatan laporan pendapatan medis dokter, akibatnya pada saat proses berlangsung akan terjadi kesalahan yang menghambat dalam proses kinerjanya. Tujuan penelitian yaitu untuk menghasilkan sebuah Perancangan Sistem Perhitungan Pendapatan Jasa Dokter Dengan Metode DSRM pada Klinik Andina Karawang yang dapat membantu proses perhitungan laporan pendapatan klinik. Design Science Research Methodology (DSRM) merupakan metode yang penulis gunakan, sedangkan untuk perancangan sistem menggunakan Business Process Modeling Notation (BPMN), Unified Modeling Language (UML). Hasil penelitian yaitu menghasilkan Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Pendapatan Jasa Dokter Dengan Metode DSRM menggunakan desain figma.
Perancangan Sistem Informasi Pengajuan Lembur Karyawan Berbasis Web pada PT Summit Adyawinsa Indonesia
Penggunaan sistem informasi dapat mempercepat dan mempermudah proses peginputan data serta meningkatkan akurasi data yang tinggi—termasuk pengajuan dan perhitungan lembur karyawan, yang dapat mengurangi kesalahan—selain meningkatkan jumlah data yang dikumpulkan. PT. Summit Adyawinsa Indonesia, yang didirikan pada tahun 1994, telah tumbuh dari bisnis kecil menjadi perusahaan besar yang menjual komponen mobil. Pada tahun 2014, mereka bekerja sama dengan PT. Summit Autobody di Thailand. PT. Summit Adyawinsa Indonesia memiliki karyawan tetap, kontrak, dan PSAB. Namun, pengajuan lembur untuk karyawan PSAB masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel, yang memakan waktu dan membuat kesalahan. Karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi pengajuan lembur yang dapat diakses melalui internet untuk karyawan PSAB yang bekerja di PT. Summit Adyawinsa Indonesia. Diharapkan sistem ini akan membantu pelaporan lembur dan menghitung jam lembur dengan cepat dan akurat, mengurangi kesalahan dan penggunaan kertas. Tujuan utama pembuatan sistem ini adalah untuk mengatasi masalah saat ini dan meningkatkan efisiensi pengelolaan data lembur karyawan PT. Summit Adyawinsa Indonesia. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, dan aplikasi Figma digunakan untuk membuat prototipe.
MODEL PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PERSEDIAAN KEMASAN KOPI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS : PT SANTOS JAYA ABADI)
Santos Jaya Abadi merupakan salah satu perusahaan manufaktur multinasional yang bergerak dibidang minuman, salah satu produknya yaitu kopi kapal api special mix dalam bentuk sachet. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengontrol dan monitoring persediaan kemasan kopi agar tidak terjadi kekurangan ataupun kelebihan, metode pencatatan persediaan menggunakan FIFO (First In First Out). Penelitian menggunakan metode design thinking yang terdiri dari lima tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, test. Hasil dari penelitian ini adalah membuat model perancangan UI/UX aplikasi persediaan kemasan kopi dengan harapan dapat membantu mempercepat pekerjaan bagian checker dalam menginput persediaan kemasan kopi yang masuk ke gudang ataupun keluar dari Gudang.
Analisis Sentimen Terhadap Pengguna Aplikasi Sapawarga Di Google Play Store
Kemajuan teknologi informasi telah mengubah cara interaksi antara pemerintah daerah dan masyarakat. Aplikasi Sapawarga, sebuah inovasi dari Pemerintah Provinsi Jawa Barat, berfungsi sebagai platform untuk memfasilitasi partisipasi publik dalam melaporkan dan menyelesaikan permasalahan lokal. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis sentimen terhadap ulasan aplikasi Sapawarga di Google Play Store dengan menggunakan metode Naive Bayes. Data ulasan diperoleh melalui scraping, diolah dengan tahapan preprocessing, dan dianalisis menggunakan algoritma Naive Bayes. Hasilnya menunjukkan bahwa model analisis memiliki akurasi sebesar 86%, presisi 76%, recall 89%, dan F1-score 78%. Temuan ini diharapkan dapat memberikan wawasan untuk pengembangan aplikasi yang lebih responsif dan meningkatkan kualitas pelayanan publik di Jawa Barat.
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset Berbasis Web (Studi Kasus : SDN Ciwaringin 3)
Aset adalah setiap sumber daya yang bernilai, baik berwujud maupun tidak berwujud, yang dimiliki oleh individu, perusahaan, atau instansi pemerintah. Setiap aset yang dimiliki harus dikelola dengan efektif dan efisien sehingga aset tersebut dapat memberikan manfaat bagi suatu instansi pemerintah. Sebuah perusahaan atau instansi pemerintah membutuhkan informasi mengenai data dan informasi suatu aset guna menunjang operasional bisnisnya. Namun, SDN Ciwaringin 3 masih menggunakan sistem tulis tangan dalam pengelolaan asetnya yang menyebabkan pengelolaan aset menjadi lambat dan kesulitan dalam pencatatan dokumen aset. Pengembangan suatu sistem baru yang didukung dengan sistem basis data berbasis web diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. Pembangunan Sistem Informasi Manajemen Aset di SDN Ciwaringin 3 dapat membantu dalam menjalankan proses manajemen aset menjadi rapi dan terstruktur. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Science Research Methodology (DSRM) dan perancangan sistem menggunakan Unified Model Language (UML).
Aplikasi Model Teori UTAUT 2 Untuk Mengukur Niat Menggunakan OVO di Kab. Karawang
Pada era globalisasi saat ini, perkembangan teknologi komunikasi dan informasi telah berkembang pesat di Indonesia, salah satunya teknologi internet. Oleh karena itu, menarik layanan perbankan dan startup untuk menciptakan sebuah inovasi transaksi digital yang dinamakan Fintech (Financial Techonlogy). Salah satu contoh aplikasi yang berbasis Financial Technology adalah layanan OVO. Kabupaten Karawang merupakan salah satu kabupaten yang sudah maju dalam perindustrian dan memilki jumlah penduduk yang banyak menggunakan OVO. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar niat menggunakan OVO di Kab.Karawang dan variabel apa yang paling berpengaruh menggunakan model UTAUT 2. Pengujian intrument menggunakan 5 variabel bebas yaitu performance expectancy, effort expectancy, facilitating condition, hedonic motivation, dan habit. Sedangkan untuk variabel terikat yaitu behavioral intention. Teknik pengumpulan data dengan penyebaran kuesioner secara online melalui google form ke semua pengguna OVO di Kab.Karawang. Dari penyebaran kuesioner ini didapatkan 207 sampel. Hasil dari penelitian ini adalah 3 hipotesis diterima dan 2 hipotesis ditolak. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi masukan bagi penyedia layanan OVO untuk terus meingkatkan performanya agar masyarakat tetap konsisten untuk terus menggunakan OVO.
Analisis Pengaruh Kualitas Web Disbudpar Karawang Dengan Menggunakan Metode Webqual
Penelitian ini berfokus pada pentingnya situs web Disbudpar Karawang, yang dibuat untuk mempromosikan tujuan wisata dan budaya di Karawang. Situs web ini bertujuan untuk memberikan informasi yang akurat dan komprehensif tentang berbagai tempat wisata, acara budaya, dan informasi praktis yang dapat membantu wisatawan merencanakan perjalanan mereka ke Karawang. Sektor pariwisata juga dapat dimanfaatkan untuk berbagai tujuan seperti mempromosikan budaya lokal, memperkenalkan keindahan alam, budaya, dan seni kuliner kepada wisatawan lokal dan internasional, serta meningkatkan popularitas dan daya tarik daerah. Penelitian ini menggunakan metode WebQual. Kepuasan pengguna dianggap penting dalam penelitian ini, dan teori kualitas layanan digunakan untuk mengidentifikasi dimensi kualitas situs web yang perlu dipertimbangkan dalam pengukuran kualitas situs web. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dampak situs web Disbudpar Karawang terhadap kepuasan pengunjung, serta memberikan rekomendasi untuk meningkatkan kualitas situs web, yang dapat memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pengguna dan membantu mempromosikan pariwisata dan budaya di Karawang secara lebih efektif. Metodologi penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif, dan dalam penelitian ini, digunakan variabel-variabel yang termasuk dalam metode WebQual 4.0, seperti kegunaan, kualitas informasi, interaksi layanan, dan desain.
Sistem Informasi Akuntansi Penjualan Berbasis Web Pada Pd. Udin Jaya
Sistem informasi akuntansi penjualan berbasis web ini merupakan sebuah sistem informasi yang dirancang dan dibangun untuk mencatat transaksi penjualan dan mengolah data persediaan barang dagang pada PD. Udin Jaya untuk membantu jalannya kegiatan operasioanal dan pelayanan yang dimulai dari proses penerimaan barang sampai proses transaksi penjualan guna mempercepat proses transaksi dan lebih akurat dalam informasi persediaan barang dagang dan penyusunan laporan penjualan. Sistem informasi akuntansi ini dibangun menggunakan metode Design Science Research Methodology (DRSM). Identifikasi masalah yang dilakukan pada penelitian ini adalah dengan melakukan wawancara dan juga membantu beberapa kegiatan yang berhubungan dengan penjualan. Perancangan sistem informasi akuntansi ini menggunakan Business Process Modeling Notation (BPMN) dan Unified Modeling Language (UML) guna menggambarkan proses yang terjadi. Diagram yang di gunakan yaitu use case diagram, activity diagram dan class diagram. Bahasa pemograman yang digunakan adalah PHP dan XAMPP sebagai database.
Implementasi User Centered Design (UCD) Pada Pengembangan Aplikasi Chekseet Preventive Maintenance Berbasis Power Apps
Perkembangan teknologi baru-baru ini telah memasuki era revolusi industry 4.0 dan society 5.0 yang dimana ditandai dengan semakin banyak proses yang dilakukan oleh robot atau kecerdasan buatan untuk mempermudah pekerjaan manusia, bahkan menggantikan pekerjaan manusia. Perusahaan yang diteliti adalah PT. Bekaert yang berlokasi di Kawasan Surya Cipta Karawang dengan Produksi kawat baja dan produk turunannya seperti Pagar Kawat Anoa dan Kawat Duri Baja Motto di Indonesia dengan standard internasional. PT. Bekaert Indonesia telah menerapkan teknologi informasi yang memudahkan karyawan dalam melakukan pekerjaan sehari-hari. Dengan kesulitan yang dialami oleh pengguna dalam menggunakan aplikasi yang telah dibuat oleh developer / programmer. Penulis tertarik dalam menganalisis atau mencari tahu permasalahan tersebut. Faktor kurangnya minat pengguna dalam menggunakan aplikasi adalah desain yang tidak atraktif dan sukar dipahami. Dengan begitu harus ada analisis agar desain dari aplikasi yang telah dibuat oleh developer dapat mudah dipahami pengguna dengan baik. Dalam menganalisis sebuah desain diperlukan metode dan pendekatan yang tepat agar desain yang dibuat dapat sesuai dengan keinginan pengguna. Metode User Centered Desain (UCD) diambil oleh peneliti sebagai pendekatan yang lebih efektif dalam menganalisa untuk pembuatan prototype aplikasi check sheet gripper.
Analisis Pengaruh Pemasaran Media Sosial Terhadap Brand Awareness Grand Sentraland Karawang Dengan Metode Eksplanatori
Penelitian ini dilatarbelakangi dengan data kuantitatif yang menunjukkan bahwa tingkat kesadaran merek pada produk Grand Sentraland Karawang cukup rendah. Untuk mencapai tujuan peneliti yang ingin mengetahui kesadaran merek pengguna media sosial terhadap produk Grand Sentraland Karawang peneliti menyebarkan kuisioner kepada 100 responden. Penelitian ini dilakukan pada pengguna media sosial yang ada di Karawang dengan jumlah responden sebanyak 100 orang dengan mengukur Kesadaran Merek (Brand Awareness), Kualitas Informasi, Pengaruh Iklan dari Grand Sentraland Karawang. Dari data yang disimpulkan maka peneliti merekomendasikan kepada para staff Grand Sentraland Karawang untuk lebih sering mengunggah konten-konten menarik untuk dapat menarik perhatian pengguna media sosial baik di daerah Karawang maupun diluar Karawang.