Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi https://e-journal.rosma.ac.id/index.php/interkom <p><img src="https://e-journal.rosma.ac.id/public/site/images/root/cover-interkom.png" alt="" width="100" height="141" /></p> <p><strong>P-ISSN : <a href="https://issn.lipi.go.id/terbit/detail/1180425860" target="_blank" rel="noopener">1907-8420</a> | E-ISSN : <a href="https://issn.lipi.go.id/terbit/detail/1523326511" target="_blank" rel="noopener">2621-1106</a></strong></p> <p align="justify">Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan jurnal hasil penelitian dibidang Teknik Informatika dan sistem informasi. Jadwal publikasi dari jurnal interkom adalah 4 (empat) kali dalam satu tahun yaitu pada bulan Januari, April, Agustus, dan Desember. Jurnal Interkom mempublikasikan publikasi tentang teori dan penerapannya yang berdampak secara siginifikan terhadap Information science &amp; technologi dan Information System.</p> en-US lppm@rosma.ac.id (Dr. Femmy, S.T., M.M) arif@rosma.ac.id (Arif Maulana Yusuf, S.Kom., M.Kom) Sat, 30 Apr 2022 00:00:00 +0700 OJS 3.3.0.6 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 Rancang Bangun Game Edukasi Perhitungan Dasar Matematika Sekolah Dasar Kelas 3, 4 Dan 5 Mengunakan Construct 2 https://e-journal.rosma.ac.id/index.php/interkom/article/view/96 <p>Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat terutama kalangan anak yang berusia muda saat ini. Inilah faktor yang mendorong banyak pengembang game berinovasi dengan produk-produk game yang memberikan impact positif bagi para peminatnya. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi dalam dunia game, khususnya game yang bersifat edukatif bagi anak yang sekolah pada sekolah dasar. Sisi edukatif dalam game ini berupa pembelajaran quiz mata pelajaran matematika yang simple dan menarik. Dalam game ini pemain dapat menikmati permainan animasi 2D yang berbasiskan platform android yang sekaligus menambah pengetahuan dan pembelajaran berhitung dengan menjawab soal-soal pertanyaan yang ada dalam permainan game edukasi tersebut. Skor akan didapatkan berdasarkan jumlah jawaban yang benar. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya adalah metode pengumpulan data dan informasi yaitu dengan membaca, mencatat, mempelajari buku-buku literatur, melakukan searching literatur menggunakan internet browser serta sumber data lainnya yang berhubungan dengan masalah yang diteliti, dan metode pengembangan system menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC) adalah pedoman yang mengatur jalannya proses membuat game. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah terselesaikanya pembuatan aplikasi game edukasi perhitungan dasar matematika sekolah dasar kelas 3, 4 dan 5 mengunakan construct 2. Game edukasi perhitungan dasar matematika sekolah dasar berbasis android ini diharapkan dapat memberikan pengalaman baru dalam dunia pembelajaran dan diharapkan mampu mencapai standar kompetensi siswa sekolah dasar dan meningkatkan minat anak sekolah dasar untuk belajar matematika khususnya belajar berhitung.</p> Rahmat Gunawan, Tomi Hendri Prastyawan, Yudin Wahyudin Copyright (c) 2022 Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi https://e-journal.rosma.ac.id/index.php/interkom/article/view/96 Sat, 30 Apr 2022 00:00:00 +0700 Perancangan Sistem Informasi Geografis Penyelenggara Pernikahan di Kabupaten Karawang https://e-journal.rosma.ac.id/index.php/interkom/article/view/169 <p>Penyelenggara pernikahan adalah layanan pribadi yang dioperasikan karyanya membantu calon pengantin. Keluarga berencana dan mengawasi pelaksanaan acara rangkaian pesta pernikahan sesuai jadwal dan anggaran yang telah ditetapkan. Di tengah kesibukan dalam mempersiapkan penampilan diri secara sempurna bagi calon pengantin, hampir tidak mungkin bagi calon pengantin untuk memeriksa sendiri kesiapan perlengkapan pesta seperti dekorasi, catering, dan lain-lain. Oleh sebab itu di butuhkan suatu aplikasi untuk membantu calon pengantin dalam menghadapi persiapan pernikahan, dengan menyediakan sebuah aplikasi sistem untuk mendapatkan informasi penyelenggara pernikahan dan perlengkapan pernikahan lainnya secara mobile.&nbsp; Metode penelitian yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah <em>System Development Life Cycle</em> (SDLC) waterfall.&nbsp; Sistem informasi geografis penyelenggara pernikahan di kabupaten Karawang dirancang agar dapat memudahkan pencari penyelenggara pernikahan dalam mencari lokasi pemilik penyelenggara pernikahan dan memudahkan pencari dalam mencari informasi tentang penyelenggara pernikahan. Sistem ini dibuat agar pencari penyelenggara pernikahan dapat menghemat waktu dalam mempersiapkan pernikahan dan dapat mencari lokasi yang lebih dekat dengan rumah calon pengantin, selain itu memudahkan dalam mencari penyelenggara pernikahan yang sesuai harapan, dapat mengetahui harga dan melakukan booking ataupun COD <em>(Cash On Delivery).</em></p> Darmansyah Darmansyah, M. Wahidin, Novi Apriani Copyright (c) 2022 Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi https://e-journal.rosma.ac.id/index.php/interkom/article/view/169 Sat, 30 Apr 2022 00:00:00 +0700 Perancangan Aplikasi Akuntansi Penerimaan Dan Pengeluaran Kas Berbasis Web (STUDI KASUS PADA STMIK ROSMA) https://e-journal.rosma.ac.id/index.php/interkom/article/view/97 <p>Kas berperan sangat penting dalam semua kegiatan transaksi, kas adalah harta yang mudah ditukarkan, sehingga sering terjadinya penyalahgunaan dan penyelewengan. Karena sifat-sifat kas tersebut maka penerimaan dan pengeluaran kas memerlukan pengendalian sistem informasi akuntansi yang baik. STMIK Rosma dalam proses pencatatan penerimaan dan pengeluaran kas masi menggunakan aplikasi <em>microsoft excel </em>seperti penyusunan laporan kas gabungan, <em>user</em> harus menginput data satu persatu di kolom <em>microsoft excel</em> yang membutuhkan ketelitian agar tidak terjadi kesalahan penginputan atau penjumlahan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan proses pencatatan penerimaan dan pengeluaran kas agar lebih terkomputerisasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu <em>SDLC</em> (<em>System Development Life Cycle</em>) dengan model pendekatan air terjun (<em>waterfall</em>) yang dimulai dengan analisis sistem, desain sistem dan implementasi sistem yang mencakup pemrograman dan pengujian. Sistem yang dirancang menggunakan <em>visual</em> <em>studio code</em> sebagai teks editor, <em>MySQL </em>sebagai <em>database</em> dan <em>P</em><em>HP</em> sebagai bahasa pemograman. Hasil penelitian ini yaitu rancangan aplikasi akuntansi penerimaan dan pengeluaran kas berbasis <em>web</em> yang diharapkan dapat memudahkan dalam melakukan pengelolaan kas agar lebih efektif dan efisien.</p> Yeny Rostiani, Risma Juliana Copyright (c) 2022 Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi https://e-journal.rosma.ac.id/index.php/interkom/article/view/97 Sat, 30 Apr 2022 00:00:00 +0700 Komputerisasi Akuntansi Penjualan Kredit Pada PT. SINTAS KURAMA PERDANA Menggunakan Myob Accounting Versi 18 https://e-journal.rosma.ac.id/index.php/interkom/article/view/98 <p>Penjualan merupakan sebuah usaha atau langkah konkrit yang dilakukan untuk memindahkan suatu produk, baik berupa barang maupun jasa, dari produsen kepada konsumen yang membutuhkan produk tersebut. Dalam meningkatkan penjualan diperlukan sebuah pengendalian internal pada aktivitasnya, yang mana akan menghasilkan laba yang diinginkan. PT Sintas Kurama Perdana merupakan perusahaan manufaktur yang memproduksi dan memasarkan Asam Formiat, dibangun dengan tujuan untuk memenuhi kebutuhan pasar Asam Formiat di dalam negeri yang sebelumnya sangat tergantung pada produk impor. Sistem akuntansi penjualan pada PT Sintas Kurama Perdana dalam pengolahan data nya sudah menggunakan <em>Microsoft Excel</em>, jadwal penagihan piutang belum ditata dengan baik, dan pembuatan <em>invoice</em> menggunakan <em>excel </em>dengan tidak disimpannya <em>softcopy </em>atau <em>backup</em> transaksi <em>invoice</em> penjualan. Berdasarkan permasalahan di atas, penulis merasa tertarik untuk menyarankan suatu sistem yang dapat membantu meringankan permasalahan yang terjadi dengan menggunakan <em>MYOB </em>Versi 18<em>. </em>Sedangkan metode yang digunakan adalah metode kualitatif dengan melakukan observasi terhadap sistem yang berlaku dan wawancara dengan untuk mengetahui masalah pengolahan data keuangan. Hasil dari penelitian ini adalah sistem akuntansi penjualan untuk membantu PT. Sintas Kurama Perdana dalam melakukan kegiatannya agar lebih efektif dan efisien.</p> Indaryono Indaryono, Hasmizal Hasmizal, Sugiarti Sugiarti Copyright (c) 2022 Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi https://e-journal.rosma.ac.id/index.php/interkom/article/view/98 Sat, 30 Apr 2022 00:00:00 +0700 Rancang Bangun Sistem Informasi It Helpdesk Berbasis Web Pada Pt Dai Nippon Printing (Dnp) Indonesia https://e-journal.rosma.ac.id/index.php/interkom/article/view/200 <p>PT Dai Nippon Printing (DNP) Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dibidang percetakan <em>Offset </em>dan <em>Gravure</em>, salah satu <em>departement </em>yang berhubungan dengan <em>Information Technologi (IT) </em>adalah <em>Departement Entry Data Processing (EDP)</em>, yang bertugas untuk menangani masalah-masalah yang berhubungan dengan <em>IT</em>. <em>Departement EDP </em>belum memiliki data kerusakan yang terjadi pada komputer dan jaringan di perusahaan. Permasalahan lain yang timbul adalah laporan mengenai data kerusakan dan data perbaikan komputer dan jaringan yang masih dilakukan secara manual, sehingga apabila pihak manajemen menanyakan informasi mengenai data kerusakan dan data perbaikan komputer dan jaringan harus melakukan <em>c</em><em>ross check </em>satu per-satu <em>f</em><em>iles </em>yang ada, hal ini tentunya akan memakan waktu yang cukup lama. Oleh karena itu diperlukan suatu sistem <em>helpdesk </em>untuk membantu pengguna komputer dalam pelaporan ke <em>Departement EDP </em>ketika ada kerusakan atau masalah pada komputer dan jaringan, serta sebagai arsip data kerusakan yang ditangani oleh <em>Departement EDP.</em>Secara garis besar sistem ini terdiri dari proses pencatatan keluhan <em>helpdesk</em>, informasi status <em>helpdesk</em>, informasi penyelesaian keluhan <em>helpdesk</em>, serta laporan <em>helpdesk</em>. Metode penelitian yang digunakan adalah metode <em>System Development Life Cycle (SDLC) </em>dan pengembangan sistem menggunakan model <em>Waterfall. </em>Kesimpulan dari penelitian ini yaitu, dengan adanya sistem <em>helpdesk </em>berbasis <em>web </em>ini diharapkan dapat membantu pihak <em>user </em>dalam pelaporan kerusakan dan pihak <em>EDP </em>dalam penanganan masalah kerusakan komputer, serta pembuatan <em>report</em>.</p> Yoga Fauzi Rizkiana, Dudi Awalludin, Rini Malfiany Copyright (c) 2022 Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi https://e-journal.rosma.ac.id/index.php/interkom/article/view/200 Sat, 30 Apr 2022 00:00:00 +0700