Pengembangan Aplikasi Media Informasi Via Android (Median) Di Badan Pusat Statistik Karawang
DOI:
https://doi.org/10.35969/qkp62985Keywords:
Aplikasi Mobile, BPS Karawang, Mobile-D, Flutter, Diseminasi DataAbstract
Badan Pusat Statistik (BPS) Kabupaten Karawang memegang peranan vital dalam penyediaan data statistik regional. Namun, proses diseminasi data saat ini menghadapi tantangan signifikan karena antarmuka aplikasi informasi yang tersedia dinilai kurang ramah pengguna (user-friendly), sehingga menghambat masyarakat dalam mengakses dan memanfaatkan data strategis secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun ulang media penyebaran informasi melalui pengembangan aplikasi mobile bernama Media Informasi Via Android (MEDIAN). Aplikasi ini didesain untuk menyajikan akses data yang lebih simpel, responsif, dan mudah diakses guna meningkatkan partisipasi publik. Metodologi pengembangan perangkat lunak yang diterapkan adalah kerangka kerja Agile Mobile-D yang terdiri dari fase inisiasi hingga rilis, didukung oleh perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML). Aplikasi dibangun pada platform Android menggunakan toolkit Flutter dan bahasa pemrograman Dart untuk memastikan performa native yang optimal. Pengumpulan data kebutuhan dilakukan melalui metode kualitatif dengan wawancara mendalam terhadap staf BPS, sementara pengujian sistem menggunakan metode Black-Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi MEDIAN sukses dikembangkan dengan fitur-fitur utama meliputi beranda publikasi, ensiklopedia istilah statistik, dan visualisasi infografis yang interaktif. Berdasarkan hasil pengujian Black-Box, seluruh fungsi aplikasi terverifikasi berjalan sesuai persyaratan tanpa error pada logika internal. Implementasi MEDIAN terbukti menjadi solusi efektif dalam mengatasi permasalahan antarmuka sistem sebelumnya, serta berpotensi meningkatkan keterlibatan masyarakat dalam pemanfaatan data statistik BPS Kabupaten Karawang di era digital.
Downloads
References
[1] Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitaif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta, 2013.
[2] P. Bayu, A. Wijaya, and M. Kom, Pemograman Mobile Dengan Flutter. Jakarta: (Penerbit Tidak Diketahui), 2020.
[3] P. Abrahamsson et al., “Mobile-D: An agile approach for mobile application development,” in Proceedings of the Conference on Object-Oriented Programming Systems, Languages, and Applications (OOPSLA), Vancouver, BC, Canada, 2004, pp. 174–175.
[4] A. S. Budi and D. R. Sari, “Analisis Penerapan E-Government Berbasis Mobile Application pada Pemerintah Daerah,” Jurnal Sistem Informasi Indonesia, vol. 5, no. 2, pp. 45–52, 2019.
[5] M. Rossi and C. J. Lin, “Cross-Platform Mobile Development: A Performance Evaluation of Flutter and React Native,” IEEE Access, vol. 9, pp. 12345–12356, 2021.
[6] F. H. Utami and A. Y. P. Wibowo, “Implementasi Bahasa Pemrograman Dart pada Aplikasi Pemesanan Tiket,” Jurnal Komputasi, vol. 8, no. 1, pp. 12–19, 2020.
[7] V. Rahmayanti and Y. A. Susetyo, “Penerapan Metode Mobile-D pada Aplikasi Pencarian Lokasi Wisata,” Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 2, no. 3, pp. 301–310, 2021.
[8] S. Balaji and M. S. Murugaiyan, “Waterfall vs. V-Model vs. Agile: A comparative study on SDLC,” International Journal of Information Technology and Business Management, vol. 2, no. 1, pp. 26–30, 2012.
[9] A. Hendra and E. Maiyana, “Perancangan Sistem Informasi Menggunakan Unified Modeling Language (UML),” Jurnal Teknologi Informasi, vol. 4, no. 1, pp. 10–18, 2018.
[10] T. S. Jaya, “Pengujian Aplikasi dengan Metode Blackbox Testing Boundary Value Analysis,” Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT, vol. 3, no. 2, pp. 45–48, 2018.
[11] M. S. Mustaqbal, R. F. Firdaus, and H. Rahmadi, “Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value Analysis,” Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan, vol. 1, no. 3, pp. 31–36, 2015.
[12] J. W. Creswell, Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods Approaches, 4th ed. Thousand Oaks, CA: Sage Publications, 2014.
[13] L. J. Moleong, Metodologi Penelitian Kualitatif Edisi Revisi. Bandung: PT Remaja Rosdakarya, 2017.
[14] Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi Edisi Revisi. Yogyakarta: Andi, 2014.
[15] Rosa A.S. and M. Shalahuddin, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika, 2015.
[16] H. D. Nurlaela, “Komputerisasi Akuntansi Simpan Pinjam Dan Kredit Barang Pada Koperasi Guru,” Jurnal Interkom, vol. 12, no. 4, pp. 14–23, 2017.
[17] R. Pressman, Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 8th ed. New York: McGraw-Hill Education, 2015.
[18] Y. Handoyo, “Perancangan Aplikasi Badan Pusat Statistik (BPS) Berbasis Android,” Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI, vol. 4, no. 2, pp. 120–128, 2018.
[19] Google Developers, “Flutter Architectural Overview,” 2023. [Online]. Available: https://docs.flutter.dev/resources/architectural-overview. [Accessed: 25-Oct-2023].
[20] A. C. Nugraha, “Rancang Bangun Aplikasi Layanan Data Statistik Berbasis Mobile,” Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA), vol. 7, no. 2, pp. 67–74, 2018.























